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Crítica de Five Nights at Freddy’s 2, película dirigida por Emma Tammi, con Josh Hutcherson, Piper Rubio, Elizabeth Lail y Freddy Carter.
Mismo equipo delante y detrás de las cámaras para una entrega algo deslucida y sin tensión.
De qué va Five Nights at Freddy’s 2
Un año después de los hechos vividos en la primera película, los hermanos Mike y Abby intentan seguir con su vida, aunque la hermana pequeña no es capaz de encontrar su lugar y echa de menos a sus amigos animatrónicos. Al mismo tiempo, Vanessa no es capaz de superar lo sucedido y tiene pesadillas recurrentes con su padre. Todo ello se enlazará con los eventos sucedidos en la primera pizzería —un lugar que todos han querido olvidar—.
Una oportunidad desaprovechada.
Aunque fue machacada por la crítica, es cierto que defendí la primera entrega de esta saga como lo que era: un honesto homenaje al videojuego —y un regalo lleno de guiños para los espectadores que eran fans de la saga—, con buenos sustos, una estética muy cuidada y la presencia de los peluches animatrónicos, que era verdaderamente inquietante. No ofrecía nada nuevo, pero nos permitía disfrutar de un entretenimiento honesto, simpático y bien rodado. Una película que nos hacía pasar un buen rato, sin más. Quienes más iban a disfrutarla, como he dicho, eran los fans del videojuego original.

Pero con la secuela todo eso debe quedar atrás. Los fans siguen teniendo la saga de videojuegos y hay que darle algo más al espectador: un juego nuevo en el que des un paso al frente y te arriesgues de algún modo a la hora de plantear la historia, los personajes y el tono de la película. Con Emma Tammi de nuevo como directora y el creador del juego, Scott Cawthon, repitiendo como guionista, ese salto era posible. Pero no ha sido así. La película decide refugiarse en una reiteración de temáticas y argumentos ya vistos en la anterior, con muy pocas cosas nuevas que se puedan disfrutar…
Es más, lo más interesante de esta secuela se usa de forma demasiado escueta y poco disfrutable. Es algo que se aprecia en la presencia de Skeet Ulrich, absolutamente desaprovechada, o en la de Charlotte (y no puedo decir más), un elemento inquietante tanto en lo visual como en lo narrativo, que queda finalmente opacado por una vuelta a los mismos elementos de la primera película. De hecho, una vez visto el final, casi parece una excusa para una futura tercera parte, como si esta secuela fuese un peaje necesario para hacer crecer la saga. Y no era necesario. El plano final de la película podía haberse dado a los 15 minutos y tendríamos una historia mucho más interesante… aunque no complacería tanto a los fans.

Demasiado obsesionada por no salirse de las ideas del videojuego
Es esa obsesión por contentar siempre al fan la que limita la historia y la película. Y creo que, si está bien planteado, el seguidor de la franquicia puede aceptar novedades y cambios, no acabar recurriendo siempre a los mismos elementos, con escenas que parecen calcadas de la primera película. Así, lo que destaca en esta secuela son los momentos que se sienten distintos, como ese equipo de rodaje de lo paranormal con Mackenna Grace a la cabeza, Charlotte o la evolución de las relaciones entre personajes.
Pero la película prefiere pronto volver a lo ya visto. ¿Funcionó en la primera parte el aislamiento de la hermana pequeña? Repitamos la jugada. Y así con todo. De hecho, el final intenta parecerse tanto al de la anterior que se salta todas las ideas que había presentado previamente, y su resolución es demasiado pobre. La directora intenta salvar ese pobre guion presentando buenas set pieces de terror, con algún susto más que disfrutable, con un cuidado diseño y una narrativa con ritmo. Pero no es suficiente para salvar por completo una película que se siente como más de lo mismo. Quizá a la tercera sea la definitiva…
Jesús Usero
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Crítica de Five Nights at Freddy’s 2



