13 películas basadas en videojuegos

13 películas basadas en videojuegos con motivo del estreno de Super Mario Galaxy

Repasamos 13 películas basadas en videojuegos, desde Super Mario Bros hasta Minecraft, con curiosidades, taquilla y adaptaciones más exitosas del cine.

Con motivo del estreno de Super Mario Galaxy: La película vamos a realizar un repaso por varios largometrajes basados en videojuegos.

El cine siempre busca algo que adaptar desde novelas, obras de teatro o cómics hasta marcas populares de juguetes e incluso videojuegos, un entretenimiento este último muy goloso para los creativos de Hollywood. De hecho, últimamente algunas películas de acción parecen precisamente eso, un videojuego.

El director Paul W.S. Anderson, responsable de algunas adaptaciones cinematográficas de videojuegos declaró recientemente que «era indignante y poco respetuoso que los directores de dichas películas no hubieran jugado a los videojuegos antes de dirigir la adaptación». Estoy de acuerdo y los que se encargan de trasladar los cómics a la pantalla también podrían aplicarse el cuento.

Por motivos de espacio se ha limitado la selección a 12 títulos, pero con todas las producciones que hay hoy en día basadas en videojuegos era necesario limitar el número para no cansar las córneas del amable lector. Lamentamos si echan ustedes en falta alguna película inspirada en ese juego favorito que disfrutaron ustedes de chavales. Ya les digo yo uno, Golden Axe, pero es que todavía no se ha producido ningún largometraje sobre él si bien se ha amenazado con perpetrar una serie en «tono de comedia». Cosas de Hollywood. En cualquier caso, les aseguramos que todas las que están son muy curiosas. Allá vamos.

13 películas basadas en videojuegos

Super Mario Bros (1993)

La primera película de imagen real basada en un videojuego fue dirigida por Annabel Jankel y Rocky Morton y protagonizada por Bob Hoskins, John Leguizamo, Dennis Hopper y Samantha Mathis.

El heroico fontanero de Nintendo ya contó con una adaptación anterior en 1986 titulada Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! (1986) película de animación dirigida por Masami Hata muy difícil de conseguir en formato físico fuera de Japón.

Desde finales de la década de los ochenta había intención de trasladar las aventuras de Mario y su hermano Luigi a la pantalla grande y entre los directores considerados para el proyecto estuvieron Barry Levinson, Penny Marshall o Roland Joffé. Incluso Dustin Hoffman tuvo la intención de sacar adelante la película interpretando a Mario y con Danny DeVito haciendo de su hermano Luigi.

La película contó con un presupuesto de casi 48 millones de dólares, pero sólo logró recaudar 38 millones. Tratándose de un material de origen poco respetado la crítica la destrozó y algunos llegaron a asegurar que era la peor película de la historia. Sin embargo, con el paso del tiempo ha ido acumulando seguidores y se ha convertido en una película de culto.

En 2023 el famoso lampista tuvo otra oportunidad con la taquilla con Super Mario Bros: La película que fue dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic y contó en su versión original con las voces de Chris Pratt, Charlie Day, Anya Taylor-Joy y Jack Black. Esta vez nuestro amigo Mario tuvo más suerte en la taquilla y logró recaudar 1.360 millones de dólares en todo el mundo alcanzando el primer puesto como la película de animación de más éxito ese año. Y es que el plomero siempre llama dos veces.

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Street Fighter: La última batalla (1994)

Vehículo para lucimiento de Jean-Claude Van Damme dirigido por Steven E. de Souza en el que el artista marcial belga estuvo acompañado en el reparto por Raúl Juliá, Ming-Na Wen, Kylie Minogue, Wes Studi, Byron Mann y Damian Chapa.

Fue una de las dos películas producidas para promocionar el videojuego de Capcom Street Fighter II uno de los más exitosos de la historia que en el año en que se estrenó la película ya había sido jugado por más de 25 millones de personas sólo en los Estados Unidos. De hecho, el que esto escribe despilfarró multitud de monedas de 25 pesetas en alguna que otra partida de este juego compitiendo contra los colegas en las máquinas de los recreativos. Y en el Golden Axe también, en el que siempre elegía el enano del hacha, por cierto.

Bueno, volviendo a las tropelías del General Bison, el otro largometraje sobre dicho videojuego fue en versión animada. Titulado  Sutorîto Faitâ II gekijô-ban/Street Fither II: The Animated Movie su dirección corrió a cargo de Gisaburô Sugii.

La versión en imagen real fue rodada en Australia y contó con un presupuesto de 35 millones de dólares, la mayor parte del cual fue aportado por Capcom por lo que tenían la última palabra sobre la producción.

La empresa japonesa fue la interesada en que Van Damme interpretara el personaje del coronel de las Naciones Unidas William F. Guile si bien en el juego pertenece a la Fuera Aérea de Estados Unidos y es conocido únicamente como Guile a secas o Gairu en japonés. Los que jugaron al videojuego le recordarán porque llevaba tatuada una bandera estadounidense en los dos hombros. Y por su estrafalario pelo, claro.

Contratar al intérprete belga de artes marciales le costó a Capcom 8 millones del presupuesto. Mereció la pena ya que la película logró recaudar más de 99 millones en la taquilla mundial que unidos a las ventas en formato físico (VHS y luego DVD y Blue-ray) han supuesto un beneficio total para la compañía japonesa de 165 millones de dólares. A día de hoy, Capcom sigue obteniendo beneficios de la película. En esta ocasión por muy malas que fueran las críticas no lograron afectar al rendimiento del título.

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Mortal Kombat (1995)

Dirigida por el experto en adaptaciones cinematográficas de videojuegos por antonomasia Paul W.S. Anderson fue protagonizada por Christopher Lambert, Robin Shou, Linden Ashby, Talisa Soto, Bridgette Wilson-Sampras, Trevor Goddard y el recientemente fallecido Cary-Hiroyuki Tagawa.

Basada en el videojuego de Midway Games de 1992 su argumento recurre a uno de los recursos más utilizados en el cine de artes marciales, el del torneo que esta vez se celebra no entre escuelas de lucha o países sino entre dimensiones.

El rodaje se llevó a cabo en Tailandia y la película contó con un presupuesto de 20 millones de dólares logrando recaudar en la taquilla mundial más de 122 millones. Fue la primera película en la que Anderson llevó a cabo una adaptación cinematográfica de un videojuego y el éxito en taquilla propició otras películas del realizador británico que siempre ha mostrado todo el respeto posible hacia el material de origen.

El éxito en taquilla propició una segunda parte, titulada Mortal Kombat: Aniquilación (1997) que fue dirigida por John R. Leonetti y protagonizada por Robin Shou, Talisa Soto, James Remar (que sustituyó a Lambert como Raiden) y Brian Thompson.

En 2021 el videojuego contó con una nueva adaptación dirigida por Simon McQuoid y protagonizada por Lewis Tan, Joe Taslim, Jessica McNamee, Josh Lawson y Hiroyuki Sanada que contó con un presupuesto de 55 millones de dólares y recaudó más de 84 millones en la taquilla mundial. En mayo de 2026 se estrenará su secuela, dirigida también por McQuoid y con Karl Urban dando vida al icónico personaje de Johnny Cage. Ya saben, el fulano ése que va siempre con gafas de sol.

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Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Dirigida por Simon West y protagonizada por Jon Voight, Iain Glen, Noah Taylor, Daniel Craig, Chris Barrie y Angelina Jolie que da vida a Lara Croft la neumática arqueóloga protagonista del videojuego creado por la empresa británica Core Design/Eidos en 1996 uno de los primeros símbolos sexuales del medio (con permiso de Poison de Street Fighter). Como curiosidad a destacar en un principio el personaje iba a llamarse Laura Cruz pero siendo una creación británica estaba complicada la cosa.

El proyecto se inició en 1998 cuando Paramount se hizo con los derechos del videojuego y uno de los primeros borradores del guion era mucho más oscuro y tenebroso, con multitud de escenas sangrientas y hasta con desnudos explícitos más propio de una película de terror.

El presupuesto ascendió hasta los 115 millones de dólares y logró recaudar 274 millones en la taquilla mundial dando lugar a una secuela Lara Croft Tomb Raider: La cuna de la vida (2003) dirigida por Jan de Bont y protagonizada de nuevo por Angelina Jolie, Noah Taylor y Chris Barrie que estuvieron acompañados en el reparto por Gerard Butler, Ciarán Hinds y Til Schweiger.

En 2018 se llevó a cabo una nueva versión titulada Tomb Raider dirigida por Roar Uthaug y protagonizada por Alicia Vikander, Dominic West, Kristin Scott Thomas y Walton Goggins. Hay una serie de televisión en preparación con Sophie Turner (la Sansa Stark de Juego de tronos) dando vida a la intrépida ladrona de tumbas.

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Final Fantasy: la fuerza interior (2001)

Adaptación animada de la franquicia de videojuegos iniciada en 1987 por la empresa Square que fue dirigida por su propio creador Hironobu Sakaguchi y protagonizada en su versión original por las voces de Ming-Na Wen, Alec Baldwin, Donald Sutherland, James Woods y Ving Rhames.

Considerada como la primera película de animación fotorrealista su realización se llevó a cabo durante cuatro años y en ella trabajó un equipo de más de doscientas personas. Se llegó a decir que era un hito en la animación de la misma importancia que tuvo Blancanieves y los siete enanitos de Disney en 1937.

Y lo cierto es que un hito sí fue, pero negativo. Su presupuesto alcanzó los 137 millones de dólares, que la convirtió en la adaptación más cara de un videojuego y sólo logró recaudar poco más de 80 millones en la taquilla mundial. El fracaso supuso el cierre de la división cinematográfica Square Pictures. El patinazo en taquilla del largometraje retrasó la fusión con otra empresa japonesa, Enix que no se produciría hasta abril de 2003 después de que Square lograra sanear sus cuentas gracias a una inyección de capital por parte de Sony y al éxito de videojuegos como Final Fantasy X y Kingdom Hearts.

El guion de la película fue reescrito en varias ocasiones a lo largo del proyecto y fue uno de los fallos que la crítica destacó sobre el largometraje. Quizá lo que el público se habría esperado de algo titulado «Final Fantasy» eran enanos, elfos, caballeros medievales, dragones y cosas así y no un frío largometraje de ciencia ficción sobre la invasión de la Tierra por parte de unas extrañas criaturas alienígenas.

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Resident Evil (2002)

Dirigida y escrita por Paul W.S. Anderson y protagonizada por Milla Jovovich, James Purefoy, Michelle Rodríguez, Ryan McCluskey, Colin Salmon y Eric Mabius es la adaptación cinematográfica del videojuego de zombis por antonomasia con permiso de Left 4 Dead, The Last of Us y Project Zomboid, claro.

El videojuego de Capcom apareció en 1996 y ya al año siguiente la productora alemana Constantin Films adquirió los derechos para llevar a cabo una adaptación cinematográfica entre cuyos posibles realizadores estuvo George A. Romero el padrino cinematográfico de los muertos vivientes que digirió un anuncio de televisión para promocionar la segunda entrega del juego en 1998.

El ser el responsable tras las cámaras de la primera adaptación exitosa de un videojuego, Mortal Kombat (1995), facilitó que Anderson obtuviera el puesto de director en el proyecto por encima de otros nombres considerados como el del realizador australiano recientemente fallecido Jamie Blanks que tenía previsto tomar elementos de las entregas 2 y 3 del juego, idea que su sucesor mantuvo.

Teniendo en cuenta que en los primeros borradores ni siquiera se mencionaba la Corporación Umbrella Anderson realizó un magnífico trabajo como director y guionista siguiendo su pauta habitual de respetar el material de origen.

La película contó con un presupuesto cercano a los 33 millones de dólares y logró recaudar más de 103 millones en la taquilla mundial dando lugar a una franquicia con cinco películas más, todas ellas con guion de Anderson que se encargó también de dirigir las tres últimas, cuatro películas de animación, una serie también de animación en Netflix y un nuevo inicio de la saga en 2021 con Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City dirigida por Johannes Roberts que tuvo una tibia recepción comercial y fue criticada por no ser fiel al videojuego.

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Doom (2005)

Adaptación de uno de los primeros videojuegos de tirador en primera persona que fue dirigida por Andrzej Bartkowiak y protagonizada por Dwayne Johnson, Karl Urban, Ben Daniels y Rosamund Pike que ha descrito la película como «una catástrofe y una de las peores películas jamás realizadas».

Desde el éxito en 1995 del videojuego Doom II: Hell on Earth hubo un proyecto en Hollywood de llevar a cabo una adaptación cinematográfica que fue pasando por diversas productoras como Columbia, Warner o Universal que fue la que finalmente lo llevó a cabo.

Con un presupuesto de 65 millones de dólares sólo logró recaudar 58 millones en la taquilla mundial recibiendo multitud de críticas negativas (como hemos visto incluso de alguno de sus propios participantes) por lo que la proyectada secuela se canceló.

En 2015 el director Tony Giglio presentó un nuevo proyecto basado en el videojuego a Universal en el que apelaba al interés de los seguidores del juego. A pesar de la reticencia de la productora Giglio logró finalmente luz verde al proyecto que sería, eso sí, distribuido directamente a video en 2019 con el título Doom Aniquilación y protagonizada por Amy Manson, Louis Mandylor y Dominic Mafham.

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Silent Hill (2006)

Basada en el videojuego de terror de Konami creado en 1999 fue dirigida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Sean Bean, Laurie Holden, Alice Krige y Deborah Kara Unger.

Gans era seguidor del juego y llevaba tiempo pensando en convertirlo en película. Hasta convenció al productor Samuel Hadida cuando ambos trabajaron juntos en El pacto de los lobos en 2001 y envió un video a Konami para contar sus ideas con respecto a la adaptación que terminó convenciendo a la empresa japonesa.

Con un presupuesto de 50 millones de dólares logró recaudar más de 100 millones en la taquilla mundial dando lugar a una secuela en 2012 titulada Silent Hill: Revelación dirigida por M.J. Bassett y protagonizada por Adelaide Clemens, Kit Harrington, Carrie-Anne Moss, y Malcolm McDowell con Radha Mitchell, Deborah Kara Unger y Sean Bean volviendo a interpretar los personajes de la primera entrega si bien éste último con truco.

Christophe Gans realizó por fin sus planes de adaptar la entrega del videojuego que más le gustaba, Silent Hill 2 con Return to Silent Hill estrenada en 2026 y protagonizada por Jeremy Irvine, Hannah Emily Anderson y Evie Templeton.

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Prince of Persia: Las arenas del tiempo (2010)

Adaptación del videojuego creado por Jordan Mechner en 1989 dirigida por Mike Newell y protagonizada por Jake Gyllenhaal, Ben Kingsley, Gemma Arterton y Alfred Molina.

En 2001 Ubisoft adquirió los derechos del videojuego y lo reinició sacando al mercado en 2003 Prince of Persia: The Sands of Time dando lugar a cinco entregas más del mismo hasta 2024. Ese fue el videojuego cuyos derechos adquirió la productora de Jerry Bruckheimer para llevarlo al cine en colaboración con Walt Disney Pictures con el fin de recrear el éxito obtenido con la saga Piratas del Caribe.

El guion de la película toma elementos tanto de ese videojuego como de sus dos secuelas Prince of Persia: El alma del guerrero (2004) y Prince of Persia: las dos coronas (2005).

La película le arrebató el puesto a Final Fantasy: la fuerza interior (2001) como la adaptación cinematográfica más cara de un videojuego al contar con un presupuesto de 185 millones de dólares. Sin embargo, tuvo más suerte en taquilla que aquella y logró recaudar más de 336 millones de dólares en todo el mundo, aunque no dio lugar a nuevas entregas y ni siquiera logró establecer una nueva y provechosa franquicia como querían los productores.

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Warcraft: El origen (2016)

Dirigida por Duncan Jones y protagonizada por Travis Fimmel, Paula Patton, Ben Foster, Toby Kebbell, Dominic Cooper y Clancy Brown adapta el videojuego de Blizzard Entertainment cuya primera entrega Warcraft: Orcs & Humans apareció en 1994.

En 2006 Legendary Pictures adquirió los derechos para llevar al cine el videojuego que se centraría en contar los sucesos anteriores al mismo para evitar comparaciones con El señor de los anillos. Inicialmente Sam Raimi era el encargado de dirigir la película, pero fue sustituido por Duncan Jones.

El rodaje se inició en 2014 y se prolongó durante cinco meses en Canadá. Sin embargo, la enorme cantidad de efectos especiales, a cargo de la compañía fundada por George Lucas Industrial Light & Magic se prolongó durante dos años.

La película contó con un presupuesto de 160 millones de dólares y logró recaudar más de 439 millones de dólares siendo muy bien recibida en China (donde ganó 225 millones) y logrando la aprobación de los seguidores del videojuego. Mantuvo la primera posición como película de videojuegos más taquillera hasta el estreno de Super Mario Bros: La película en 2023.

Sin embargo, las malas críticas y no haber alcanzado beneficios debido a la gran suma de dinero invertida en la promoción echaron por tierra la posibilidad de cualquier secuela. Sólo faltó un poco de Magia Arcana o de Magia Vil quién sabe…

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Sonic: la película (2020)

Dirigida por Jeff Fowler y protagonizada por James Marsden, Jim Carrey, Tika Sumpter, Neal McDonough y Ben Schwartz que fue el encargado de prestar su voz en la versión original al erizo azul protagonista.

El videojuego Sonic The Hedgehog fue creado en 1991 por Yuji Naka, Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara y dos años después ya comenzaron los planes para trasladarlo al cine que fueron pasando por varias firmas como Metro-Goldwyn-Mayer, Dreamworks, Sony o Columbia hasta que en 2017 Paramount adquirió los derechos. El rodaje comenzó al año siguiente y la producción contó con un presupuesto inicial de 80 millones de dólares que tuvo que aumentarse hasta los 90 millones después de las críticas recibidas sobre el aspecto del personaje en un tráiler.

A pesar de ser estrenada al comienzo de la pandemia de COVID-19 logró recaudar más de 319 millones de dólares en la taquilla mundial dando lugar a tres películas más. La cuarta entrega tiene previsto su estreno para 2027 y ya está en fase de producción.

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Un hombre lobo entre nosotros (2021)

Adaptación del videojuego Werewolves Within desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft en 2016 fue dirigida por Josh Ruben y protagonizada por Sam Richardson, Milana Vayntrub, George Basil, Sarah Burns y Michael Chernus.

Producida por Ubisoft Motion Pictures el proyecto se inició en 2018 y en el guion escrito por Mishna Wolf se trasladó la acción desde el pueblo medieval del videojuego original hasta una localidad moderna de Estados Unidos en la que se va a construir un gaseoducto.

Su rodaje se llevó a cabo al inicio de la pandemia de COVID-19 con un modesto presupuesto de 6,5 millones de dólares. En el estreno en cines limitado por la incidencia del virus logró recaudar cerca de 992.000 dólares y su desempeño fue mucho mejor cuando fue lanzada en octubre de 2021 por Amazon Prime Video.

La película fue bien recibida por la crítica y a día de hoy está considerada como una de las mejores adaptaciones de un videojuego quizá porque supo mezclar hábilmente la comedia con el terror.

13 películas basadas en videojuegos

Una película de Minecraft (2025)

Dirigida por Jared Hess y protagonizada por Jason Momoa, Jack Black, Emma Myers, Sebastian Hansen y Danielle Brooks adapta el famoso videojuego de Mojang Studios de 2009 creado por Markus Persson y Jens Bergensten utilizando el lenguaje de programación Java.

El proyecto para realizar una adaptación cinematográfica se inició a principios de 2014 cuando Mojang Studios llegó a un acuerdo con Warner si bien previamente había habido ofertas a la empresa de videojuegos de otros productores para llevar a cabo una serie de televisión.

Con un presupuesto de 150 millones de dólares es una de las películas de videojuegos más recientes en lograr un éxito arrollador en la taquilla mundial donde logró 954 millones de dólares. Ya hay anunciada una secuela a cuyo reparto se ha incorporado recientemente la actriz Kirsten Dunst que previamente había declarado estar interesada en participar en la franquicia ya que con ello ganaría un buen puñado de efectivo.

Elena Campos

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