La que fuese compañĂa pionera en el campo de las videoconsolas en los 80 y los 90, con su eterna guerra en aquellas fechas con Nintendo por la supremacĂa del mercado del videojuego, vio cĂłmo varios proyectos fallidos de consolas la relegaban a la producciĂłn de videojuegos Ășnicamente, perdiendo gran parte de su potencial. Ahora, segĂșn anuncia Variety, la empresa vuelve a la carga por otro camino, el del cine y la televisiĂłn, con una serie de proyectos que se preparan para la pequeña y la gran pantalla y que incluyen tĂtulos tan legendarios como Altered Beast, Shinobi, Streets of Rage, Crazy Taxi o Rise of Nightmares, que serĂĄn adaptados en imagen real o animaciĂłn en los prĂłximos años. Otros juegos legendarios como Virtua Fighter y Golden Axe figuran como potenciales candidatos a convertirse en proyectos audiovisuales, aunque aĂșn queda por saber el formato en que aparecerĂĄ cada videojuego.
Es decir, que si tuviese que apostar algo, que no soy de apostar mucho, dirĂa que el interĂ©s de Sega serĂa el de convertir juegos como Crazy Taxi en una serie de animaciĂłn, que se presta mucho a ello, y otros como Shinobi o Altered Beast tienen mĂĄs potencial como pelĂculas de imagen real. Lo que no me cuadran demasiado son las cuentas. Y no sĂłlo con Sega, sino con cualquier proyecto de videojuego convertido al cine. Porque se ha demostrado a lo largo de los años que convertir un videojuego en una pelĂcula rentable es harto complicado, y los fiascos se han sucedido uno detrĂĄs de otro, o los Ă©xitos mĂĄs que moderados. A excepciĂłn de la primera pelĂcula de Tomb Raider me cuesta pensar en un juego que haya sido un enorme Ă©xito cuando se ha estrenado en cine. Pero si se siguen haciendo proyectos y se siguen estrenando pelĂculas por algo serĂĄâŠ
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